罗切斯特理工学院 · 在读学生 & 公开社区真实分享
适合先做整体了解,真正判断适不适合你,还是得约个学长学姐聊一次
May Ren于2021年毕业,毕业后即在家具制造商Steelcase担任全职工业设计实习生。在RIT学习时期,也曾两次进行带薪实习。先是在费雪公司(Fisher-Price),然后是在Rich Products Corporation。她说:"实习经历很重要。它能让你获得现实世界的经验,了解你的专业如何应用于工业,教会了我们如何合作,以及从头到尾设计一个产品的过程是如何进行的。"RIT工业设计本科专业,毕业就业率达97%,毕业后第一年年薪43.3K美元。
我是因为机缘巧合进入这所学校读master的,在短短的两年研究生学习里,我所学到的比之前二十几年学到的都多,当然之前的学习打下的是基础,然而在RIT的学习就是完完全全针对工作的。这也是为什么RIT的排名不突出,在业界各行各业口碑却非常高,基本CS毕业的学生都进大厂了。RIT和我之前听说的美国大学差不多,就是学习非常辛苦,这种辛苦是比高中还要辛苦,花费的时间还要多,一学期从头到尾每天都到晚上一两点,没有一丝喘息的时间。也正是因为这样,在学校期间积攒了大量的作品,到后来找工作时庆幸,如果没有熬夜我拿什么去找工作。其实说白了,美国的学校哪个都比国内的累,想混日子再混社会是不可能的。
很多人说罗彻斯特冷,其实如果不是因为罗彻斯特就业机会太少,那里真的是非常宜居的地方,四季分明,冬天虽冷,但是美国除了西岸冬天哪都冷。并且消费低,虽然RIT的学费这些年也涨了,但相比NYC、加州的学校而言,学费还是相当便宜,尤其是live spend更是少,同样的居住条件以旧金山为例月房租至少要2500,罗彻斯特只用800,读几年下来住房上得省多少钱,住的还舒坦。不要以为这是穷乡僻壤,Rochester是纽约第二大城市,作为异乡人所需要的都有,商场、中国超市、各国餐馆、outlet都有。再嫌没地玩的话开车去也很方便,到纽约车程六小时,到多伦多只用三小时。
哇,好一份总结😂,我正准备写:他读/在读这个 subreddit;从他第二年起会有欢迎视频;他想开 office hours、整体上想做到超级 accessible(平易近人、容易接触)。
关于 co-op,我确实同意学校提供的很多资源基本没什么用、在任何别的学校也能学到。但是,整体的 co-op 文化对我真的很有用:它让我在早得多的阶段就接触到就业市场的现实,把我和一群能激励我、帮我走上正轨的同伴放在一起。为了能继续我的学业而必须找到一份 co-op,这事压力大得要命,但确实在我屁股底下点了把火,促使我找到第一份工作,我又把它 leverage(撬动)成其他 co-op、最终拿到一个全职 return offer(返聘录用)。
罗切斯特理工大学(RIT),是比较冷门&专业方向细分的一所游戏设计推荐院校,以 Game Design and Development M.S.(游戏设计与开发)专业为例,项目通过研究计算机图形学,游戏引擎,交互式叙事和游戏世界设计等主题,同时涵盖了游戏设计和开发领域。罗切斯特理工学院的游戏设计专业在近年来排名屡创新高,2023年荣登第四,2024年排名第八。在本科阶段,罗切斯特理工学院的游戏设计专业涵盖了策划、程序和美术三大方向,让你全面接触游戏制作的各个环节。而硕士阶段则更侧重于程序部分,课程内容注重实践和落地,让你在毕业后能够迅速融入职场。学校还设立了数字游戏中心,配备先进的开发设备,为学生提供学习和就业上的帮助。学校还会邀请行业内的专家来校演讲,为你搭建与行业人士建立联系的桥梁。这里的毕业生,有的进入了索尼失眠组(漫威蜘蛛侠游戏开发工作室)等顶尖工作室,有的则选择自己开发独立游戏,就业方向广泛。
趁着看日食的由头回来Rochester,RIT我最喜欢去的地方之一,是"fishbowl"里面的Simone Center(创业基地),鱼缸是我们给这玻璃建筑取的昵称。工程楼里有一个Toyota生产Lab,还有别的很多实验室。跑了几趟才见到了我电子工程课的教授,她和我聊工作家庭生活,还感谢我介绍家庭医生给她,以前在她班上她就语重心长和我谈过就业和建议我好好考虑转到她的专业来。她很器重我,因为我一个非本专业的学生拿着班上数一数二的成绩,但我再三考虑后还是follow my heart and my passion学自己爱的。我们学校风很大,特别在冬天,大家只想从室内穿过。天冷很冷的时候,校园里的冰淇淋店打折,越冷折扣越高!最后一站是我特别喜欢的一角,我在这里种过菜的community garden,这边野兔和鹿都会来观光。
比起政府赠地的公立大U来,rit的校园并没有很大,但在私立大学中是个大校园。课程难度比想象中的大,是nerd school,不是party school。图书馆是24小时的,大家都在这里复习、赶due,图书馆今年还重新装修了一下,四楼多了一些单独的隔间供大家学习使用。可能是私校的原因,rit的奖学金还是很丰厚的,一般大部分学生都能有奖学金抵掉一部分的学费。
其他人提到了雪,但这儿天气里让一些人困扰的一点,是整个冬天大部分时候天空有多灰。白天连着一周以上见不到太阳是常有的事。
我感觉这里的教授对于教课都很认真,刚来的跟不上的同学也不用特别担心,可以去office hour问问题,教授们都很nice,很乐意解答学生的问题。科研的话,我感觉教授们的水平都挺不错的,也很乐意指导学生,来这里读phd的在国内也都是211、985、双一流高校的优秀毕业生。罗彻斯特的话,大家都亲切地叫他罗村,其实我还蛮喜欢罗彻斯特的,是个安静的小城市。毕竟美国的大城市两只手就能数得过来,说它村的应该是刚从国内过来和国内的城市对比——整个美国除了纽约、波士顿、芝加哥、洛杉矶、西雅图这几个出名的大城市,其余的都是农村。
我来补一句"Ds get degrees(拿 D 也能毕业)"。你应该瞄准拿 D 吗?不应该。但有些课很难,如果在你拼尽全力之后还是拿了个 D?那没关系。只要它算进学位要求,就当作一场胜利、然后继续往前走。我的成绩单上有 3 门是 D,而我为它们感到无比骄傲,因为我在那几门课里挣扎得太苦了——即便有 DSO(残障服务办公室)的 accommodation、还跟教授见了好几次面,我都很难维持最低及格分。但我挣到了那些 D,而且我这学期毕业了。
选择RIT游戏设计,你就是中型家族的嫡长子/女待遇。由于RIT学院没那么多,因此学校能分给每个专业的资源反而会多一些,尤其是最有名的三个专业:游戏设计、摄影、和珠宝设计,倾泻的资源可以说是非常多的。比如学校最新盖的学校新地标多媒体大楼就是给游戏和摄影专业用的,甚至我们Game Design专业的教授的office都需要分布在两栋楼里。而我刚去犹他大学的时候,首先震惊于他们campus的大小,然后寻找game design的楼,结果找了半天发现居然是在角落里的一个平房——要知道犹他大学的游戏专业也是挺靠前的,怎么把game放在这里?一想也是,他们有更多更强的专业,更愿意给这些倾泻资源。总之RIT是一个相对小的学校,毕竟是罗切斯特理工"学院",院系没有那么全,但游戏设计专业的资源投入极为集中。
独立开设HCI项目的学校本身也不多,如果想选项目还是看教授的是不是你想学的来看吧。总体来说,RIT的HCI设立在Computing and Information Science学院里,教授的背景也大部分是信息计算机学院下的。从课程设置上说,基础课程围绕HCI的理论基础和user research的方法,我上课的时候,两个关于设计的课程都是cs相关背景的老师教的,只是教你使用research method,如果想学偏平面或者UI/UX的课程,只能去design学院下的上选修课。很多教授在研究accessibility,因为学校有专门为听障学生开设的学院(NTID),很多项目都与听障有关。最近来了一些做HCI前沿科技的教授,涉及VR/AR、IoT、wearable devices之类的。
是一所专注于STEM领域的私立研究型大学,以实践教育和带薪合作项目为核心特色,在工程、计算机、艺术设计等领域实力突出。吉祥物:Spirit the Tiger(精神虎)。基础地理位置+气候:位于美国纽约州亨丽埃塔市,地处纽约州西部,紧邻罗切斯特市,距离罗切斯特市中心约10分钟车程。气候属温带大陆性湿润气候,受大湖效应影响,冬季寒冷多雪,11月至次年3月为雪季,年降雪量平均约200cm,最低温可达-9℃;夏季温暖湿润,气温在25-30℃左右,四季分明但冬季严寒持续时间较长。
安全指数:中等,校园内设有24小时校警巡逻和应急预警系统,治安良好;但校外部分街区治安一般,冬季降雪后需注意出行安全,夜间尽量结伴出行,学校提供夜间护送服务,整体安全可控。中超+中餐+娱乐:校园周边有多家中式餐馆,例如Tsingtao House(推荐烤鸭和煲仔饭),Szechuan Opera(川菜),White Swan(早茶),Yummy Garden(火锅与麻辣干锅)。中超推荐:距离学校3.1公里,开车8分钟。机场:主力机场为罗切斯特国际机场(ROC),距离校园打车约20-25分钟,费用约30-40刀。
只要你进来之前心里有数就没问题!听起来你已经清楚是怎么回事了。顺便说,雪很大的时候,你还可以用 tunnel(地下通道)在教学楼之间穿行。我读硕士时是 online 学生,所以从没用过,但我知道它们在那儿。如果你喜欢体育,学校有支很棒的 hockey 队。
吃住先泼盆冷水:food 比较 subpar(一般偏下),housing 也偏 cramped(宿舍空间挤)。但反过来,RIT 最好的一点之一就是它的 community 极其 supportive——大家都在啃硬核 STEM,彼此特别愿意搭把手。所以吃住条件算不上享受,但"人和氛围"把体验托住了。在意私密和空间的人,可以考虑高年级搬校外。
罗切斯特理工学院(RIT)拥有鲜明的时代建筑特征:晚期现代主义/粗野主义影响,清晰的几何体量,强调结构逻辑而非装饰,统一材料体系,大量使用红砖,使校园获得"Brick City"的绰号。系统化校园理念:建筑作为整体网络的一部分,而非孤立个体,功能驱动的空间组织——学习、行政、社交、体育各自明确,又彼此联通。这些特征使RIT成为20世纪60年代美国现代校园规划的典型案例。校园内包含行政大楼George Eastman Hall(1969)、学生中心Student Union Building(1969)、体育馆Physical Education Building(1969)和Frank Ritter纪念冰场(1968)。
安全给个实在判断:Rochester 这座城市本身名声上是有点"危险"的,但 RIT 的校园本身是真的安全。校区在郊区(Henrietta),相对独立、离市区有距离,进出宿舍要刷学生卡,日常在校内活动很让人安心。所以别被"Rochester 危险"的城市印象吓到——你绝大部分时间待的 campus 是安全的,出城进市区时注意点就行。
很多艺术留学的宝子们都在为选择而焦虑,但实事求是讲,如果不是艺术浪漫到没法治,已经浸淫到骨子里,还是建议选择大U的艺术专业。毕竟更广泛的课程特别是通识课选择范围,更多的实习、交叉学科的交互锻炼机会,都是未来就业乃至职业发展的最大保障。而且,更了解美国教育规律的人知道,其实是专业排名,而非徒有虚名的学校名称。比如,拿正当风口的游戏行业来说,热度如火箭飞。RIT的游戏设计专业,凭借超高的毕业就业率,成了众多留学生心中的宝藏之选。
RIT的游戏设计专业在全美排名超赞:2024年普林斯顿评论本科第6、研究生第8;动画职业评论本科第4、研究生第6;US News排名第5。学校有超棒的4+1本硕连读项目,5年就能拿下本-硕士学位。这个专业是STEM项目,能享受3年OPT,意味着更多在美国工作和积累经验的机会。在RIT不光软件突出,硬件也是最抗打的那类——你可以参加超酷的带薪实习(co-op),能实实在在地在真实的行业环境中学习,还能赚钱。更厉害的是,毕业后有68%的同学直接进入到实习过的公司就职。RIT游戏设计专业毕业的同学,大多走进了Rockstar、Cartoon Network、Electronic Arts(EA)、Sony Interactive Entertainment、Epic Games和Microsoft等公司,开启了他们的游戏设计开挂之路。
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